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M5S in Europa, in prima linea per la #pace
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L’interattività è la caratteristica
che maggiormente distingue il videogioco moderno, di oggi,
dagli altri media: per questo gli autori, nel complesso, dei videogiochi,
divengono un'agenzia
di acculturamento dei giovani.
Per la natura multimediale del mezzo, il videogame fa uso di codici visivi,
testuali, sonori
e tattili. Se la presenza di immagini in movimento e del sonoro era già presente
nel cinema e
nella televisione, l’uso della dimensione tattile è una grossa
novità del videogioco; per mezzo del tatto è possibile manipolare
le immagini presenti sul video e, grazie ad appositi joystick vibranti, è
anche possibile ricevere delle sollecitazioni aumentando così il senso
di realismo e di
immersione. L’interattività è la possibilità di
compiere un’ azione e di vedere il risultato
di tale azione. Nelle forme lineari di intrattenimento, come i romanzi,
i film, il controllo è affidato a qualcun
altro. L'era tecnologica, i computer hanno portato
nelle nostre case il videogioco multimediale che si può giocare da
soli o in compagnia
con
altri
giocatori. Il videogioco moderno è basato sull'interattività.
Al giocatore (o
giocatori) viene lasciato un certo margine di comportamento: a secondo dei
giochi, egli ha più opzioni per raggiungere il suo obbiettivo. Il
giocatore, se il gioco lo permette, può giocare seguendo la sua fantasia,
spesso premiata in questi giochi. Il
raggiungimento dell'obbiettivo è il contenuto-base educativo del videogioco
ed anche principio
filosofico del pensiero tecnologico moderno. Grosso modo la storiella sottostante
al videogico è uno sviluppo autonomo di quel relitto culturale che è la
fiaba, il racconto popolare, proiettato in un mondo fantascientifico, dove
magia e tecnica si confondono. Bisogna conquistare un tesoro, bisogna trovare
un oggetto magico, occorre entrare in una città fortificata. Per far
ciò bisogna
sconfiggere i personaggi, spesso mostri, che controllano il tesoro, l'oggetto
magico, la città fortificata. Scrittori come H. P. Lovecraft,
J. R. R. Tolkien, Robert Bloch, Robert E. Howard, Ray Bradbury, Robert Heinlein,
Larry Niven, Orson Scott Card, E.E. Smith; rappresentano solo una piccola
parte di un’enorme lista di autori che hanno ispirato i mondi di innumerevoli
videogiochi nell’ultimo trentennio. Ma a loro volta questi autori hanno
saccheggiato temi e motivi delle fiabe e del racconto popolare.
Dal 1986 col videogame "Dragon Quest"
e in special modo col videogames "Final Fantasy" del 1987(gioco che
ha si è sviluppato in diverse serie e capitoli) si
sono
diffusi
nel
mondo
i giochi di ruolo giapponesi. Questi videogames presentano delle caratteristiche
autonome.
Al momento del combattimento tra "avatar" e il "mostro" si
viene trasportati
in
un'arena
temporanea e i contendenti si sfidano secondo certe regole: non vi è,
però, la
possibilità di interpretare i personaggi e quindi di agire con fantasia.
Altre caratteristiche sono la grafica allineata allo stile nipponico di disegno
degli
"anime" (personaggi dei cartoni animati giapponesi, spesso con spade
e armature
fuori
dalle
dimensioni
normali) e la tipologia di narrativa, tipica delle storie dei manga(le storie
a
fumetti giapponesi).
"midi-miti-mici.it" presenta un breve glossario videoludico, che non è assolutamente
esaustivo sull'argomento, ma che si tenterà di aggiornare e ampliare.